悪を断つ剣

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里見食通伝第13回『2月突入、もう客も退きはじめてるしやめたほうがいいのかの』

  
第一話
/第二話/第三話/第四話/第五話/第六話/第七話/第八話/第九話/第十話/第十一話/第十二話/登場人物紹介/過去編









安房の地には中心を軸とし北西・北東・南西・南東に城がある

10年以上前は遠坂家がこの地全体を手中に収めてきた

食通を中心とする反乱の最中瀧田城は九品仏家が動かず、静観を決める

反乱終結後ゾンボルト家が東條城、風蛍家が館山城、食通家が館山城と一族毎に預かり夫々平定してきた

しかし、権力欲に溺れた風蛍の軍勢が10年ほど前に食通の城に攻め入り陥落させる

その後、瑠璃の采配と機転から奪還はできたものの現在、再編成された風蛍の軍勢がいま館山城に迫る








003.jpg

情けないことよの・・・戦力差のためとはいえ篭城戦になるとは






軍師『玲愛』の策により

少数精鋭の背後攻撃による挟撃作戦を展開する中

新たなる仲間が現れたらいいなぁ・・・









--------館山城:隠し通路出口-------------





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さて、敵に紛れる悪霊共を薙ぎ払うとしよう



20060201162320.jpg
でもでも、前回以上に大人数ですよ・・・対応しきれないような



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あいつらの攻略法は知ってるし、私たちもそこそこ強くなってるし大丈夫でしょ


lkyousuke4.jpg
問題は攻撃のタイミングだ、篭城攻略で疲弊するのを待つか、即攻で仕掛けて混乱した敵陣に本陣の部隊に薙ぎ払わせるか・・・この選択は重要だな



20060201163344.jpg
ふむ、なかなか鋭い案ね・・・どうするの名軍司様



20060131000521.jpg

城廻は森林により自然防壁があるから兵士は勝手に疲弊するだろうし、瑠璃様は歴戦の兵にして元軍司
守りを重視すれば長期戦でも対応できる、やはり相手を油断させての挟撃策が妥当ね



20060111202004.jpg

ならしばらく様子見ということですね



20060111195406.jpg

・・・・



kyousuke.jpg

楽観的余裕は無いようだ




20060109214108.jpg

そうみたいです、敵に感づかれていますね
悪霊の気配がそこかしこに溢れています



20060109220011.jpg

じゃ、じゃあ・・・



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応戦ということだ、リリアンは術サポートを
エクセレンとキョウスケは右翼を
玲愛と愛理は左翼
私とイルイはリリアンを守りながら残った敵を潰す
では散開



20060109215551.jpg

ま、まってください
え~とサーキット構築、思考パターンβb+
ラトネリウスα変換式を虚空増幅にリンク・・・



20060109223741.jpg
じゃあ会戦の狼煙はあたしの仕事ね
ハウリングランチャーXモード、ファイア!
10.gif




16.gif

awsddddddddfffffhkkujk



20060111195406.jpg

ふっ、強化は完璧
反動も緩和材のおかげで最小限、これなら予想以上に撃てそうね



20060112215836.jpg

・・・・・




20060109224114.jpg
リボルビングバンカー!!
V12.gif




16.gif

yhghjasjkbbbjnjkl!!!!???




kyousuke.jpg

威力の調整はともかく本人の注意力の散漫さは問題だな





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キョウスケのサポートも計算内ってね




20060109224114.jpg

まぁいい、一気に片づけるぞ!



20060109223741.jpg
アイアイサー



20060103032805.jpg

さて、最近は出番無くて暇してたし・・・存分に暴れさせてもらおうかな



20060103174522.jpg
本来軍司が前線に出るのは得策ではないが、良い運動にはなろう
6.gif
韻乃太刀『兪誓』! 
蒐乃太刀『久彌』!
駈驍乃太刀『鎖醒』!




16.gif

yhghjasiuytgjjhggfkl!!!!???



20060116193930.jpg
ノリノリねぇ玲愛、じゃあこっちもいくか




I13.gif

聖魔窮の頌歌、さぁ謳え、そして散るがいい



20060111212246.jpg

轟破乃聖弓『有梁霽月』!




16.gif

awsddddddddfffffhkkujk







6.jpg

ふっ、やるな4人とも・・・おかげで私たちは暇ということだが



20060201162320.jpg

折角魔力蓄積が完了したのに・・・



irui.jpg

それよりも、少し速いですが作戦を開始しましょう、後手に回ると厄介です



14.jpg

うむ、では城に向かおう
敵も一筋縄ではないようだからな
最悪・・・この策も読まれているだろうしな







挟撃策を狙う食通を待ち伏せるかのように現れる敵・・・


策を読まれているのではという不安の元


食通一行は一路館山城へ向かう







To be continued











段位・・・基準的レベル数値99が皆伝となる
腕力・・・攻撃力、装備武器重量に関係する
忍耐・・・物理的耐久力、この価が連戦におけるマイナス要素を左右する
精神・・・魔力的攻撃の耐久と攻撃力を決める値
技量・・・急所を確実に射抜く力、命中に関係する数値
俊敏・・・回避、移動速度に関係する数値
慧眼・・・命中に関係する数値、技量とのトータルでクリティカル、命中を図る
体力・・・生命力を表す数値、これが0になると肉体的死となる
心力・・・精神のもう一つの値、必殺や魔力を使うと消費され0になると気絶してしまう


数値は

以前の値→今回レベルアップで増加した値

となる








7.jpg

レベルアップ
段位 35→42
腕力 497→622
忍耐 443→557
精神 360→451
技量 537→711
俊敏 549→768
慧眼 668→907
体力 1867→2705
心力 1024→1547



lkyousuke4.jpg

レベルアップ
段位 37→47
腕力 627→1124
忍耐 438→620
精神 229→425
技量 468→720
俊敏 524→775
慧眼 510→690
体力 2659→3857
心力 759→912



20060104185132.jpg

レベルアップ
段位 31→39
腕力 229→324
忍耐 238→405
精神 767→1134
技量 397→667
俊敏 257→426
慧眼 338→550
体力 1087→1327
心力 3167→4415





irui.jpg

レベルアップ
段位 36→41
腕力 322→621
忍耐 331→685
精神 664→890
技量 497→758
俊敏 469→771
慧眼 613→1017
体力 1672→2007
心力 2069→3122






ekuse7.jpg


レベルアップ
段位 33→45
腕力 339→527
忍耐 290→442
精神 425→770
技量 667→871
俊敏 675→964
慧眼 768→1100
体力 1209→1643
心力 667→923




20060111221101.jpg


レベルアップ
段位 37→44
腕力 449→724
忍耐 335→624
精神 579→881
技量 669→941
俊敏 506→814
慧眼 648→885
体力 1687→2041
心力 1047→1348


20060111221050.jpg


レベルアップ
段位 34→44
腕力 367→448
忍耐 347→457
精神 368→491
技量 850→1104
俊敏 491→701
慧眼 413→669
体力 1487→1769
心力 1905→2597
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